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| | Auteur | Message |
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Agrv Fan

Nombre de messages: 526 Age: 29 Date d'inscription: 25/01/2007
 | Sujet: FunCASIO Dim 17 Fév - 11:09 | |
| FunCASIO est un émulateur de Casio CFX-9960GT pour Java. Il tourne donc sur toutes les plate-formes supportant le Java, principalement Windows, Linux et Mac. Ce topic permet de discuter des problèmes rencontrés, remarques à formuler ou améliorations souhaitées pour l'émulateur. Voici quelques liens utiles : - page du projet- page de lancement- page de programmes- page de l'historique _________________ The cake is a lie.
Dernière édition par Agrv le Dim 24 Mai - 23:29, édité 1 fois |
|  | | Agrv Fan

Nombre de messages: 526 Age: 29 Date d'inscription: 25/01/2007
 | Sujet: Re: FunCASIO Mar 26 Fév - 12:33 | |
| Petit message pour signaler l'émulation complète de SML5 ! N'hésitez pas à signaler des bugs si vous en trouvez. Moi je m'attaque à SPY à présent.  _________________ The cake is a lie.
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|  | | Walex Disciple

Nombre de messages: 1073 Age: 30 Localisation: Localité Date d'inscription: 24/01/2007
 | Sujet: Re: FunCASIO Mar 26 Fév - 14:30 | |
| WaHou ! ! ! Quel boulot ! Il va me falloir retenter de le finir, ce jeu là ! Wario, me voilà Vraiment, c'est excellent ce que tu as fait ! | Spoiler: | | | ...mais comme tu me connais, je ne résiste pas à la tentation d'en rajouter une couche.
Je sais que quand on termine enfin un projet aussi conséquent, certaines critiques sont toujours pénibles à entendre, surtout aussi vite, donc histoire d'être vraiment lourd :
Serait-il possible d'indiquer les touches quelque-part, comme la touche de saut notamment ? Je l'ai trouvée, mais l'indiquer serait préférable. Je vois deux endroits pour cela : sur la page de téléchargement de la rom ainsi que via un .txt téléchargé avec le jeu. Dans ce fichier texte, plusieurs informations pourraient y figurer, comme les auteurs (hihi), les dates de création du jeu et celle de création de la rom, les touches bien sûr, les special thanks, l'explication des symboles pour les nuls (qu'est-ce qu'un "#" ?), plus quelques autres petites bricoles. Je veux bien t'aider pour ce fichier, histoire que j'ai participé un peu au renouveau de ce projet lül
Seconde idée, et là je vais être ennuyant, voire très ennuyant : tout le monde n'aura pas notre patience pour y rejouer, ou n'y verra simplement pas l'intérêt, pour la simple raison que le jeu est encore trop lent malgré l'existence du Speed option.. une version auto-hackée peut-elle exister ? Y a-t-il des solutions ? |
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|  | | Agrv Fan

Nombre de messages: 526 Age: 29 Date d'inscription: 25/01/2007
 | Sujet: Re: FunCASIO Mar 26 Fév - 17:20 | |
| Le plus simple, pour jouer au jeu, et d'utiliser le menu "File --> Open URL" et de choisir SML5. Là il y a déjà quelques infos comme les auteurs. Je peux ajouter un bouton pour chaque jeu qui affichera une nouvelle fenêtre présentant des informations "avancées" sur le jeu comme les commandes. Pour l'explication des blocs, je suis moins catégorique car c'est quelque chose que l'on est censé découvrir tout au long du jeu selon moi, les "?" sont là pour ça.
Concernant ton autre remarque, je ne suis pas sûr de comprendre le terme "auto-hacké". Il est bien entendu possible de télécharger le .cat, le modifier sur ton disque puis de jouer avec ta version modifiée, le .cat est un format type texte modifiable facilement, il faut juste respecter deux trois règles de base que je pourrais indiquer dans l'aide de l'émulateur. Par contre modifier le .cat ne permettra pas d'accélérer le jeu.
Concernant la vitesse, l'émulateur est un peu gourmand mais tourne pas mal chez moi, limite trop vite si je mets l'option "speed" sur 0. Il faut malheureusement un processeur récent pour le faire tourner confortablement. _________________ The cake is a lie.
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|  | | Walex Disciple

Nombre de messages: 1073 Age: 30 Localisation: Localité Date d'inscription: 24/01/2007
 | Sujet: Re: FunCASIO Mer 27 Fév - 13:57 | |
| Ok pour le "Open URL", je t'avoue avoir oublié cette fonction  mais dans ce cas, pourquoi ajouter un nouveau bouton ? On pourrait directement y trouver les touches non ? (en plus d'avoir les touches figurant sur la page web des jeux, évidemment). Pour l'explication des blocs, je me mettais dans la peau d'une personne moins imaginative et découvrant le jeu. Mais tu as sans doute raison, tant pis pour elles ! Concernant le auto-hack, hé bien c'est très simple, je n'ai pas revu le code du jeu depuis une bonne dizaine d'années (oh pinaise, déjà), je me demandais si on n'avait pas codé certaines choses pour ralentir exprès le jeu à certains endroits. Je m'étonne que mon proc ne puisse pas booster le jeu plus que ça, j'essayerai l'émulateur sur mon ordi du boulot pour comparer. Toujours est-il que je sens que tu vas bien t'amuser avec Spy et tout ce qui est prise en charge du mode graphique... bon courage  |
|  | | Agrv Fan

Nombre de messages: 526 Age: 29 Date d'inscription: 25/01/2007
 | Sujet: Re: FunCASIO Mer 27 Fév - 16:32 | |
| Je me souviens plutôt qu'on avait fait tout ce que l'on pouvait pour accélérer le jeu sur la Casio  Ce qu'on avait ralenti c'était juste les cinématiques. Ne t'étonne pas trop que ton proc ne puisse pas booster le jeu plus que ça, c'est l'émulateur qui est vraiment *très* gourmand, il y a sûrement moyen de l'optimiser un peu, mais je verrai ça plus tard. Merci pour les encouragements  EDIT : tu utilises quelle version de Java au fait ? J'ai compilé l'émulateur de telle façon qu'il tourne sous Java 5 (car c'est encore le plus répandu actuellement) mais il est plus rapide sous Java 6, je pense que je vais ajouter un message au début s'il est lancé sous Java 5. _________________ The cake is a lie.
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|  | | Walex Disciple

Nombre de messages: 1073 Age: 30 Localisation: Localité Date d'inscription: 24/01/2007
 | Sujet: Re: FunCASIO Mer 27 Fév - 19:44 | |
| Edithe : Java bien ! Version 6.0_03, tout simplement. |
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